率土之滨弓兵骑兵步兵应如何进行攻防转换
兵种攻防转换的核心在于理解基础克制关系与高级兵种特性的联动。骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,这一循环构成攻防基础。当攻击被克制的兵种时,伤害降低20%-30%,例如骑兵对步兵伤害降低30%,弓兵对骑兵伤害降低20%。转换兵种需消耗对应星级武将卡及兵种经验,五星武将需1张五星或10张四星同系武将,四星及三星需2张同星级武将。兵种特性如轻骑兵的前两回合优先行动+18%伤害或死士的攻击距离-1但属性提升需与战法搭配形成战术闭环。

弓兵系的攻防转换需侧重特性选择与站位优化。地利特性为通用选择,提供稳定属性加成;射马特性强化对骑兵的主动及追击战法伤害;伪装特性降低18%弓兵内战伤害,但适用性有限。弩兵适合输出位,死士适合前锋(如吕蒙),其无畏特性提升攻防谋略属性。弓骑兵可混搭弓骑战法,但征兵时间延长30%需谨慎权衡。弓兵大营优先选长弓兵,利用前4回合10%增伤和首回合洞察,中军或前锋可选死士增强生存。

骑兵系的攻防转换围绕速度与爆发展开。轻骑兵是输出武将首选,前两回合18%伤害加成及先手优势可快速建立兵力差;疾行特性进一步强化先手,适合XP关羽等依赖速度的武将。铁骑兵的混乱/暴走减伤30%与怯战/犹豫减伤20%叠加,适合前锋抗伤,但需承担征兵时间延长的代价。重骑兵自带前两回合反击效果,搭配回马可形成双重反击,但战斗中速度降低25%可能影响出手顺序。象兵不受指挥战法影响,但仅限特定赛季使用。

守备特性降低16%防守伤害,适合肉步队驻守;固阵特性减少30%步兵内战伤害;利刃特性为非主动战法武将提供攻击加成。长枪兵提升8%全伤害但受弓兵克制加剧,禁卫降低10%全伤害适合前锋。近战特性从第4回合起对弓兵增伤22%,但需避免被骑兵压制。兵种进阶后,步兵可学习第二个通用特性,如列阵提升主动战法伤害或难测降低普攻伤害。
实战中需根据敌方阵容动态调整兵种。对抗骑兵为主时,弓兵优先选射马,步兵选固阵;对抗弓兵时,骑兵选乱阵增伤15%,步兵选近战;对抗步兵时,弓兵需规避,骑兵选侧击。同盟协同作战时,可通过侦查获取敌方防御布局,集中优势兵种突破薄弱点。攻城阶段,步兵的高攻城值适合拆墙,骑兵速攻干扰援军,弓兵远程压制守军。