无尽的拉格朗日攻城的可行性及方法有哪些
攻城在无尽的拉格朗日中是同盟提升星系占有率和资源收益的核心玩法,其可行性主要取决于同盟成员数量、舰船配置以及战术执行能力。根据城市等级不同,攻城难度呈阶梯式上升,二级城市需全员1/2三本舰队,而十级城则要求全员接近满本配置。关键成功要素包括提前建立前哨站缩短行军时间、合理分配舰队数量(如5级城需8队主力),以及通过考勤制度维持成员活跃度。攻城时间节点也需严格规划,例如首个二级城建议开服第三天攻打,七级城则需等待第十七天左右盟战阶段展开。
战术层面需区分NPC城市的三种性格类型:谨慎型可直接包围强攻;理性型需应对延迟出击的守军;激进型则要求更复杂的诱敌策略。针对激进型城市,主流方法包括分阶段推进封锁线:先在前哨站集结,分两段路径缓慢接近城市警戒范围,利用建造中的前哨站诱导守军出击,再趁机完成封锁。另一种高效方案是派遣单艘舰船作为诱饵吸引守军离开原位,为主力舰队创造封锁窗口期。无论哪种方法,均需确保成员同步率,避免因行动延迟导致战术失效。
攻城流程可分为四个阶段:封锁圈压制、守军歼灭、城市包围和本体攻坚。初期需安排3-5支舰队针对每个防御据点,防止守军包夹。正式宣战后,第二批舰队承担主要火力吸引任务,第三批舰队则需精确把控入场时机进行夹击。特别需新版机制下传统拉怪战术已失效,必须通过正规封锁流程作战。攻城过程中应关闭战斗结束自动撤离功能,并优先使用鳐-装甲护航艇等专精攻城舰船,其每分钟4500伤害的火炮系统对城防具有显著破坏效果。
后期高阶攻城面临盟战干扰与资源分配问题。六级城需两个五级城作为前置条件,七级城后需警惕实验装置争夺战带来的发展迟滞。建议采用主分盟制度管理活跃度差异成员,并将高战集中至主盟应对赛季末十级城争夺。控制作业系统登陆舰可辅助占领空间站获取采集加成,但需注意配队时针对守军类型调整闪避或防空舰船比例。最终阶段服务器势力通常形成三盟鼎立或一盟霸服格局,跨服联合成为第二赛季的重要战略基础。
攻城收益与风险并存,除常规资源产量提升外,占领三级舰船研究中心可每日获取CV3000级航母,而空间站控制权更能带来全盟采集加速和资源分红。但需注意城市防守风格会周期性变化,原定战术可能因守军行为模式突变而失效。建议通过FG300侦察舰提前探测当前防守特性,动态调整作战方案。星系态势任务进度也直接影响攻城节奏,需统筹星系内各盟动向,避免在拉格朗日之门建设关键期分散战力。
技术细节上,舰船站位和攻击序列显著影响战损。前排装甲型舰船应配备隐身涂层提升15%闪避率,后排输出舰需关注单发伤害能否突破目标抵抗值。能量伤害舰船因不受护盾百分比减免限制,在对抗高防御城市时更具优势。多人协同控制作业可大幅降低登陆舰损耗,但需确保舰队中包含足够克制的舰种——对舰重炮守军需前排闪避船,编队守军则要搭配防空舰。这些微观层面的配置优化往往决定攻城战役的最终性价比。