请问有没有办法可以略过地下城堡2的战斗
地下城堡2作为一款策略角色扮演游戏,其核心玩法包含大量战斗环节,但目前游戏本身并未提供直接跳过战斗的功能。不过通过合理的阵容配置和自动化设置,可以大幅减少手动操作的需求,实现近似略过战斗的效果。关键在于利用游戏内置的自动战斗机制,搭配高容错率的队伍组合,使系统能够自主完成大部分常规战斗。
要实现高效自动战斗,首先需要组建以治疗和生存为核心的队伍。推荐使用圣骑士、神官等高治疗单位作为基础,搭配具备群体输出能力的法师或刺客。圣骑士应设置为始终嘲讽并自动治疗,法师则配置为优先释放群体技能。这种组合能确保队伍在无人操控的情况下稳定推进普通关卡。装备选择上需注重提升抗性和护甲属性,例如为坦克职业配备流血免疫装备,为输出职业堆叠魔力或技巧属性。
对于副本或高难度关卡,可通过预先调整战术设置来降低操作需求。将治疗职业的技能设置为高优先级,并关闭非必要技能以避免AI误操作。例如祭祀职业仅开启群体治疗,火法师仅保留火球术。同时需确保队伍力速比优化,使关键技能释放频率达到战斗要求。若队伍整体护甲超过100且抗性达到80即使面对元素塔或幽谷等挑战性内容,系统自动战斗也能保持较高通过率。
部分特殊机制的战斗仍需手动干预,如带有狂暴计时或阶段转换的BOSS战。这类战斗可通过携带控制型职业(如冰法师)来简化流程,将其设置为自动眩晕最高血量目标,配合先发制人战利品提升开局控场概率。当队伍输出达到阈值时,即便存在机制限制,也能在自动模式下依靠数值碾压快速结束战斗。需注意自动战斗无法处理需要特定走位或即时躲避的技能,这是当前游戏机制的固有局限。
长期挂机刷资源时,建议选择护甲与抗性均衡的阵容,例如黑骑+双火法+巫医的组合。黑骑全程保持嘲讽,火法开启烈焰风暴清场,巫医负责应急治疗。该配置能有效应对多数小怪集群,但需定期检查食物消耗与装备耐久度。若追求完全无需监控的挂机方案,则需牺牲部分效率,采用更保守的4治疗阵容,此举虽能保证生存却会显著延长战斗时间。
这种近似略过战斗的方式需要前期投入资源培养特定职业,并持续调整装备与技能配置以适应不同关卡特性。游戏后期随着角色强度提升,自动战斗的适用范围会进一步扩大,但始终存在需要手动应对的高难度内容。